2024-05-24
藏龙卧虎
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常见排序算法原理

  1. 冒泡排序(Bubble Sort)原理:重复地遍历待排序的序列,每次比较相邻元素,如果顺序错误则交换,直至序列完全有序。
  2. 插入排序(Insertion Sort)原理:构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。
  3. 选择排序(Selection Sort)原理:在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后继续从剩余未排序元素中选择最小(大)元素,放到已排序序列的末尾。
  4. 归并排序(Merge Sort)原理:采用分治法,将序列分成若干子序列,每个子序列排好序后,再将子序列合并成一个整体。
  5. 快速排序(Quick Sort)原理:采用分治法,通过选择一个基准元素将序列分成两部分,一部分小于基准元素,一部分大于基准元素,递归排序两部分。
  6. 堆排序(Heap Sort)原理:利用堆这种数据结构来排序,首先构建最大堆,然后将堆顶元素与末尾元素交换,再对剩余元素重新调整为最大堆,重复进行。
  7. 希尔排序(Shell Sort)原理:基于插入排序,通过不断缩小的增量对序列进行排序,最后一次使用插入排序。
  8. 计数排序(Counting Sort)原理:适用于范围有限的整数序列,统计每个元素出现的次数,然后依次输出。
  9. 桶排序(Bucket Sort)原理:将元素分布到不同的桶中,每个桶内单独排序(通常使用插入排序或其他适合的排序算法),最后合并桶。
  10. 基数排序(Radix Sort)原理:按位(个位、十位、百位等)排序,从低位到高位进行,适用于整数或字符串排序。

常见排序算法对比

排序算法最好情况时间复杂度最坏情况时间复杂度空间复杂度稳定性
冒泡排序O(n)O(n)O(n2)O(n^2)O(1)O(1)稳定
选择排序O(n2)O(n^2)O(n2)O(n^2)O(1)O(1)
插入排序O(n)O(n)O(n2)O(n^2)O(1)O(1)稳定
希尔排序O(nlog2n)O(n log^2 n)O(nlog2n)O(n log^2 n)O(1)O(1)
归并排序O(nlogn)O(n log n)O(nlogn)O(n log n)O(n)O(n)稳定
快速排序O(nlogn)O(n log n)O(n2)O(n^2)O(logn)O(log n)
堆排序O(nlogn)O(n log n)O(nlogn)O(n log n)O(1)O(1)
计数排序O(n+k)O(n + k)O(n+k)O(n + k)O(n+k)O(n + k)稳定
桶排序O(n+k)O(n + k)O(n2)O(n^2)O(n+k)O(n + k)稳定
基数排序O(nk)O(n * k)O(nk)O(n * k)O(n+k)O(n + k)稳定
2024-05-24
温故知新
00

简介

本文用于记录软考中,编程语言相关的考试题目,这些题目一般包含编程语言的语法、原理等,仅与对应的编程语言有关的题目。

在软考中,与编程语言有关的题目,主要涉及以下编程语言:

  • C
  • C++
  • Python
  • Java

其中Python在上半场理论选择题考试中较为常见,几乎每次都有2分以上的题目。

C语言设计的题目基本上集中在下半场实践考试的第四题,算法题目中。

Java和C++一般出现在最后一题,Java和C++各一题,选作其中之一即可。

如有想要记录的题目,欢迎评论补充!

2024-05-24
藏龙卧虎
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简介

本文记录一些软考中关于法律的知识点。

如有想要记录的题目,欢迎评论补充!

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2024-05-23
藏龙卧虎
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简介

UML图是一种统一建模语言(Unified Modeling Language)的图形表示,用于描述软件系统的结构和行为。它是一种标准化的图形化语言,被广泛应用于软件开发领域,用于可视化、规划和构建软件系统。UML图提供了一种可视化的方法来描述系统的各个方面,包括静态结构、动态行为、交互和用例等。常见的UML图包括类图、用例图、时序图、活动图、状态图等。

下面是几个常见的分类:

  1. 类图(Class Diagram):描述系统中的类、属性和方法之间的关系,是静态结构的表示。
  2. 用例图(Use Case Diagram):描述系统中的功能需求和用户之间的交互,以及系统对外部实体的行为。
  3. 时序图(Sequence Diagram):描述系统中对象之间的交互顺序,特别适用于描述系统的动态行为。
  4. 活动图(Activity Diagram):描述系统中的活动流程和控制流程,用于展示系统中的业务流程或算法流程。
  5. 状态图(State Diagram):描述系统中对象的状态以及状态之间的转换,用于表示对象在不同状态下的行为变化。

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常见考点

  1. 活动图的关键路径:活动图的关键路径是指开始到结束,距离(耗时)最长的路径。
2024-05-23
温故知新
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html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Collapsible Tree with D3.js</title> <script src="https://d3js.org/d3.v7.min.js"></script> <style> /* 定义节点样式 */ .node { cursor: pointer; } .node circle { fill: #fff; stroke: steelblue; stroke-width: 3px; } .node text { font: 12px sans-serif; } .link { fill: none; stroke: #ccc; stroke-width: 2px; } </style> </head> <body> <script> // 定义树数据结构 var treeData = { name: "Root", children: [ { name: "Child 1", children: [ { name: "Grandchild 1.1" }, { name: "Grandchild 1.2" } ] }, { name: "Child 2" } ] }; // 定义树图的边距和尺寸 var margin = { top: 20, right: 120, bottom: 20, left: 120 }, width = 960 - margin.right - margin.left, height = 500 - margin.top - margin.bottom; var i = 0, duration = 750, // 动画持续时间 root; // 创建树布局 var tree = d3.tree().size([height, width]); // 创建对角线生成器 var diagonal = d3.linkHorizontal().x(d => d.y).y(d => d.x); // 创建SVG容器 var svg = d3.select("body").append("svg") .attr("width", width + margin.right + margin.left) .attr("height", height + margin.top + margin.bottom) .append("g") .attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")"); // 将数据转换为树节点 root = d3.hierarchy(treeData, d => d.children); root.x0 = height / 2; root.y0 = 0; // 初始折叠函数,递归折叠所有子节点 function collapse(d) { if (d.children) { d._children = d.children; // 将子节点保存到隐藏节点中 d._children.forEach(collapse); d.children = null; // 清空子节点,实现折叠 } } // 初始化时折叠所有子节点 root.children.forEach(collapse); update(root); // 更新树图 function update(source) { // 将数据映射为树布局 var treeData = tree(root); // 获取所有节点和链接 var nodes = treeData.descendants(), links = treeData.links(); // 标准化节点深度 nodes.forEach(d => { d.y = d.depth * 180 }); // ****************** 节点部分 ****************** // 使用唯一ID绑定数据 var node = svg.selectAll('g.node') .data(nodes, d => d.id || (d.id = ++i)); // 为新节点添加g元素 var nodeEnter = node.enter().append('g') .attr('class', 'node') .attr('transform', d => 'translate(' + source.y0 + ',' + source.x0 + ')') .on('click', click); // 绑定点击事件 // 添加圆形元素表示节点 nodeEnter.append('circle') .attr('r', 1e-6) .style('fill', d => d._children ? "lightsteelblue" : "#fff"); // 添加文本标签 nodeEnter.append('text') .attr('dy', '.35em') .attr('x', d => d.children || d._children ? -13 : 13) .attr('text-anchor', d => d.children || d._children ? "end" : "start") .text(d => d.data.name); // 过渡更新节点 var nodeUpdate = nodeEnter.merge(node); // 将节点过渡到新位置 nodeUpdate.transition() .duration(duration) .attr('transform', d => 'translate(' + d.y + ',' + d.x + ')'); // 更新节点样式 nodeUpdate.select('circle') .attr('r', 10) .style('fill', d => d._children ? "lightsteelblue" : "#fff"); // 过渡移除旧节点 var nodeExit = node.exit().transition() .duration(duration) .attr('transform', d => 'translate(' + source.y + ',' + source.x + ')') .remove(); // 在退出时缩小节点 nodeExit.select('circle') .attr('r', 1e-6); nodeExit.select('text') .style('fill-opacity', 1e-6); // ****************** 链接部分 ****************** // 使用唯一ID绑定数据 var link = svg.selectAll('path.link') .data(links, d => d.target.id); // 为新链接添加path元素 var linkEnter = link.enter().insert('path', 'g') .attr('class', 'link') .attr('d', d => { var o = { x: source.x0, y: source.y0 }; return diagonal({ source: o, target: o }); }); // 过渡更新链接 var linkUpdate = linkEnter.merge(link); // 将链接过渡到新位置 linkUpdate.transition() .duration(duration) .attr('d', diagonal); // 过渡移除旧链接 var linkExit = link.exit().transition() .duration(duration) .attr('d', d => { var o = { x: source.x, y: source.y }; return diagonal({ source: o, target: o }); }) .remove(); // 将旧位置存储以便过渡 nodes.forEach(d => { d.x0 = d.x; d.y0 = d.y; }); // 点击事件处理函数 function click(event, d) { if (d.children) { d._children = d.children; d.children = null; // 折叠子节点 } else { d.children = d._children; d._children = null; // 展开子节点 } update(d); // 更新树图 } } </script> </body> </html>